PreparaUlm LogoPreparaUlm
Procedimientos operacionales · tema 8

Procedimientos de emergencia

38 conceptos65 preguntas18 % de fallo medioLectura: 16 min
En 30 segundos
  • Pase lo que pase, primero vuela el avión; después navega y luego comunica.
  • Motor parado al despegar y bajo: morro abajo y al frente, sin volver a la pista.
  • Humo con olor a plástico: todo lo eléctrico apagado y a tierra en cuanto puedas.
1

Qué es una emergencia y qué haces primero

El orden, en cualquier emergenciaEsquema propio
  1. 1VolarEl avión, controlado
    • Actitud y velocidad de planeo
    • Compensar
    • Nada de virajes cerrados y lentos
  2. 2NavegarA dónde vas
    • Campo, aeródromo o salida de la nube
    • Viento y obstáculos
    • Margen de altura
  3. 3ComunicarAvisa y pide ayuda
    • MAYDAY o PAN PAN
    • Transpondedor en 7700
    • Instrucciones a los ocupantes

DespuésDiagnosticar y resolver, solo con el avión controlado y si queda tiempo.

Emergencia aeronáutica
Situación que exige actuar ya para proteger el vuelo y a quien va dentro. Son demasiadas para preverlas todas: lo que sirve siempre es el orden.
Volar, navegar, comunicarprioridades
Primero el avión controlado y a su velocidad; después a dónde va; por último avisar y pedir ayuda.
Priorizar tareas
Hacer antes lo que más pesa en la seguridad y aplazar, o abandonar, lo demás. Si falta tiempo, la radio espera.
Diagnóstico bajo incertidumbre
Elegir la causa más probable y más peligrosa con indicios incompletos y actuar sobre ella sin dejar de volar ni quedarte buscando la causa exacta.
Socorro y urgenciaMAYDAY · PAN PAN · 7700
MAYDAY: peligro grave e inminente, necesitas ayuda ya. PAN PAN: tienes un problema, pero no necesitas ayuda inmediata. En el transpondedor, 7700.
Entrada inadvertida en IMC
Meterte sin querer en nube o en mala visibilidad volando en VFR. Llevar instrumentos no te convierte en piloto IFR: la salida es volver a ver el suelo.
Por qué pasa

En una emergencia la atención se va al problema: el ruido, el humo, la radio. Mientras tanto nadie vuela el avión, que pierde velocidad y entra en pérdida o se va contra el suelo. Por eso el orden es fijo: volar, navegar y comunicar. Un pasajero que se marea también espera a que el avión esté controlado.

El diagnóstico viene después y con los indicios que tengas: si el motor se para, actúa sobre lo probable sin perder la velocidad. Si entras en nube, alas niveladas con lo que tengas, un viraje suave de 180° a régimen estándar (3 °/s, un minuto) hacia donde veías y nada de bajar a ciegas. La fraseología del aviso está en comunicaciones, y por qué engañan las sensaciones sin horizonte, en desorientación.

Quédate con
  • Siempre primero volar el avión.
  • Diagnosticar, solo con el avión controlado.
  • En nube: 180° suave hacia donde veías.
2

Fallo de motor en el despegue: al frente, no de vuelta

Fallo de motor en el despegue en 3DAvión de ejemplo: ascenso a 55 kt y 700 ft/min, planeo a 50 kt y 500 ft/min, Vs1 35 kt · 3 s de reacción y vuelta de 270° · pista de 600 m · modelo simplificado · altura ×2,5
Ascenso: verde, pista delante · rojo, zona muerta · azul, con altura
Zona
Zona muerta
Girar y alinearse
−200 ft
Vuelta a la pista
Sin altura
Vs en el viraje
41,6 kt
200 ft
5 kt
Al volver, ese viento entra de cola.
Inclinación del viraje de vuelta
Qué haces

Girar y alinearte cuesta unos 200 ft, y con 200 ft te quedas sin altura antes de la pista en pleno viraje. Estás en la zona muerta: al frente.

Fallo de motor en el despegue
Pérdida de potencia en la carrera o en el ascenso inicial, con poca altura, poca velocidad y el morro alto. El avión frena en segundos.
Abortar el despegue
Si aún ruedas o te queda pista delante: gases fuera, morro abajo, aterriza en ella y frena.
Zona muertadefinición propia
Tramo del ascenso inicial sin pista delante para parar y sin altura para volver. Solo cabe tomar al frente.
Al frente
Morro abajo a la velocidad de planeo y toma delante, con cambios de rumbo pequeños para esquivar obstáculos.
Viraje de vuelta
Intentar regresar a la pista girando más de 180°. Cuesta mucha altura, acaba con viento de cola y tienta a apretar el viraje cerca del suelo.
Por qué pasa

Subiendo a Vy con el morro alto, al pararse el motor desaparece la tracción y el avión pierde velocidad en pocos segundos. Si no bajas el morro inmediatamente, entras en pérdida a poca altura. Con el morro abajo y a 50 kt, el avión de ejemplo baja unos 500 ft por minuto: a 200 ft tienes menos de medio minuto.

Volver obliga a girar unos 270° para alinearte. En el viraje la pérdida sube con el factor de carga y el avión baja más deprisa; si aprietas a 60°, la pérdida llega a tu propia velocidad de planeo. Por debajo de la altura que fijen tu escuela y tu manual, al frente. Si aún te queda pista, aborta y aterriza en ella; el viraje y el factor de carga están en la pérdida.

Quédate con
  • Motor parado: morro abajo al momento.
  • Bajo: al frente, con cambios de rumbo pequeños.
  • La altura para volver la fijan tu escuela y tu manual.
El viraje de vuelta, en números
Datos
Planeo 50 kt y 500 ft/min · Vs1 35 kt (ejemplo)
A 45°
n ≈ 1,41 → Vs ≈ 35 × √1,41 ≈ 42 kt
Giro
g · tan 45° / V ≈ 21,8 °/s → 180° en ≈ 8 s
Descenso
resistencia + 50 % → ≈ 750 ft/min
180°
8,2 s × 750 / 60 ≈ 100 ft
A 60°
Vs ≈ 35 × √2 ≈ 49,5 kt: pérdida
3

Fallo en ruta: planeo, rearranque y elección del campo

Fallo de motor en ruta en 3DAvión de ejemplo: planeo a 50 kt y 500 ft/min (fineza 10) · órbitas a 30° ≈ 280 ft cada una · campos, órbitas y avión no están a escala · altura ×2,5
Círculo azul: lo que alcanzas · discontinuo: sin viento
Hasta el suelo
4:00
Alcance cara · cola
2,3 · 4,3 NM
Campo B
Sobran 270 ft
Para gastarlo
Eses
2.000 ft
15 kt
Campo

B está a favor del viento y sus surcos van en la dirección del viento: tomas aproado y paralelo a ellos. Llegas con 270 ft de sobra, que gastas con eses suaves antes de la final, sin perderlo de vista. Tienes 4:00 hasta el suelo: el rearranque compite por ese tiempo.

Fallo de motor en ruta
Parada o pérdida de potencia con altura. La altura es tiempo: decides cuánto dedicas a buscar campo y a intentar el rearranque.
Velocidad de mejor planeo
La que más distancia da por cada pie de altura; se explica en fuerzas aerodinámicas. En el avión de ejemplo, 50 kt: 500 ft/min y fineza 10.
Cono de planeo
Lo que alcanzas planeando desde donde estás. Sin viento es un círculo de radio altura × fineza; el viento lo arrastra a su favor.
Rearranque
Comprobaciones de memoria según el manual: combustible (llave, depósito, bomba), calefacción de carburador, mezcla si la hay y encendido.
Selección del campo
Alcance con margen, tamaño, obstáculos en la entrada, superficie, pendiente y viento. Ninguno decide solo, y despejado no significa apto.
Inspección aérea del terreno
Mirar el campo al acercarte: cables, postes, zanjas, cultivo alto, surcos y pendiente. Sin motor la haces planeando hacia él; la pasada baja con motor es del aterrizaje preventivo.
Órbitas y esesexceso de altura
Vueltas junto al campo y eses suaves antes de la final para gastar altura sin ganar velocidad y sin perder de vista el campo.
Por qué pasa

Sin motor, la altura es tu único combustible: a 500 ft/min, cada minuto cuesta 500 ft y el círculo alcanzable encoge. El viento lo arrastra: contra el viento llegas mucho menos lejos y a favor, más, así que un campo lejano contra el viento suele quedar fuera. El rearranque compite por ese tiempo: con altura, primero eliges campo y vuelas hacia él, y después compruebas; bajo y sobre terreno hostil, no lo intentes.

Conviene llegar algo alto: lo que sobra se quita con órbitas, eses, flaps o resbale, y lo que falta no se recupera. Nunca picando, que cambia altura por velocidad y el avión flota. Toma aproado al viento, cuesta arriba si hay pendiente y paralelo a los surcos; una carretera tiene cables y tráfico. Las descendencias acortan el planeo, y el hielo de carburador está en el motor y sus sistemas.

Quédate con
  • Cada minuto de planeo cuesta 500 ft en el ejemplo.
  • Llega alto: lo que sobra se quita; lo que falta, no.
  • Bajo y sobre terreno hostil: campo, no rearranque.
Ejemplo resuelto
Datos
3.000 ft sobre el terreno · viento 15 kt · planeo 50 kt
Tiempo
3.000 / 500 = 6 min
Sin viento
50 kt × 6 min = 5 NM (≈ 9,3 km)
De cara
35 kt × 6 min = 3,5 NM
A favor
65 kt × 6 min = 6,5 NM
Deriva
15 kt × 6 min = 1,5 NM a favor
4

Antes de tocar: cabina y ocupantes

De la parada del motor al sueloEsquema propio · si hay tiempo · manda el manual del avión
123456
  1. 1
    Con alturaVuela a la velocidad de planeo, elige campo e intenta el rearranque si hay tiempo.
  2. 2
    Si da tiempoMAYDAY y 7700. Briefing: cinturones apretados, objetos guardados, postura y cómo abrir y salir.
  3. 3
    CompruebaQue el pasajero repita o te enseñe cómo suelta el cinturón y abre la puerta.
  4. 4
    Campo aseguradoCombustible cerrado, encendido y general OFF (después del último flap eléctrico) y puertas desbloqueadas.
  5. 5
    Al tocarTodo el flap, la menor velocidad que aún controles, aproado al viento y paralelo a los surcos.
  6. 6
    En tierraSal, aléjate del avión y comprueba que la ELT o tu PLB están avisando.
Aterrizaje de emergencia
Toma obligada porque el vuelo no puede seguir: motor parado, fuego o humo que no cesa.
Aterrizaje preventivo
Toma decidida con el avión aún volando, antes de que el problema empeore. Se explica en procedimientos anormales.
Briefing de emergencia
Instrucciones breves a los ocupantes: cinturones, postura, objetos sueltos, cómo abrir y por dónde salir.
Verificación de comprensión
Pedir al pasajero que repita o haga lo esencial. Que asienta no demuestra que lo haya entendido.
Preparación de la cabina
Lo que se hace justo antes de tocar si hay tiempo: combustible cerrado, encendido y general OFF y puertas desbloqueadas.
Por qué pasa

En el golpe, el combustible y la electricidad son lo que puede convertir una toma dura en un incendio: por eso se cierran. Se hace con el campo asegurado y no antes, porque te quedas sin opción de rearranque y, con flaps eléctricos, sin flaps. Las puertas se desbloquean porque una estructura deformada puede dejarlas atascadas.

La energía del impacto crece con el cuadrado de la velocidad: tocar a 40 kt en vez de a 50 kt la reduce un 36 %. Por eso se toca con todo el flap, aproado al viento y a la menor velocidad que aún controles. Un pasajero asustado no recuerda una explicación larga: pocas instrucciones y comprueba que las ha entendido.

Quédate con
  • Combustible y general OFF, con el campo asegurado.
  • Puertas desbloqueadas justo antes de tocar.
  • Que el pasajero lo repita, no que asienta.
5

Fuego: triángulo, clases y extintor; motor y carburador

Triángulo del fuego: quita un ladoEsquema propio
123
  1. 1
    CombustibleGasolina, aceite, tapicería, aislante de los cables.Lo quitas con Llave de combustible cerrada y gases a fondo hasta que el motor se pare.
  2. 2
    ComburenteEl oxígeno del aire que entra en la cabina y en el motor.Lo quitas con Aireaciones y calefacción cerradas mientras arde; el extintor lo desplaza.
  3. 3
    Energía de activaciónCalor del escape, chispa o cortocircuito.Lo quitas con General y todo lo eléctrico OFF; el extintor enfría.
ClaseQué ardeEn el aviónAgente adecuadoOjo con
ASólidos que hacen brasaTapicería, papel, tela del enteladoAgua, espuma o polvo ABCQue la brasa no se reavive.
BLíquidos y sólidos que se fundenGasolina, aceitePolvo ABC o BC, CO2, espumaNunca agua: esparce el combustible.
CGasesPoco habitual a bordoPolvo ABC o BCCorta primero la fuga.
DMetalesMagnesio y otros metales que ardenPolvo especial para metalesEl agua lo aviva.
EléctricoEquipos con tensiónCables, radio, instrumentosCO2, polvo o halogenados: no conducenCorta la corriente antes.

Clases de la norma europea EN 2; la F, de aceites de cocina, no aplica. El eléctrico no tiene clase propia en Europa. En EE. UU. la clase C es la eléctrica: no la confundas con los gases.

Triángulo del fuego
Combustible, comburente (el oxígeno del aire) y energía de activación (calor o chispa). Sin uno de los tres, el fuego se apaga.
Clases de fuego
Clasificación según lo que arde. Decide qué agente lo apaga sin empeorarlo.
Extintor
Botella con un agente para un tipo de fuego. En cabina, pequeño, sujeto y a mano. El polvo quita visibilidad; tras el CO2, ventila.
Fuego en el motor
Llamas o humo denso del compartimento del motor. Lo alimentan el combustible y el aceite.
Fuego en el carburador
Llamas en el carburador o en la admisión, típicas al arrancar con exceso de cebado: un petardeo enciende la gasolina acumulada.
Fuego en cabina
Fuego en el espacio de los ocupantes: cableado, baterías, mecheros o inflamables mal estibados. Muchas causas son humanas y evitables.
Por qué pasa

Apagar un fuego es quitarle un lado al triángulo. En vuelo el más fácil es el combustible: cierras la llave y das gases a fondo para que el motor queme lo que queda en tuberías y carburador hasta pararse. Después, encendido OFF, calefacción cerrada para que no entre el humo y toma de emergencia sin intentar rearrancar. Manda el manual del avión.

En la puesta en marcha, muchos manuales piden seguir girando el motor para que aspire las llamas del carburador; si no se apaga, combustible cerrado, extintor y lejos del avión. En la carrera, aborta. Con el extintor, apunta a la base de las llamas en descargas cortas. Cómo funciona el carburador está en el motor y sus sistemas.

Quédate con
  • Fuego en motor: combustible cerrado y gases a fondo.
  • Extintor a la base de la llama.
  • Gasolina ardiendo: nunca agua.
6

Humo, CO e hipoxia: el aire de la cabina

Humo u olor en cabina: qué te dice el olorEsquema propio · el olor orienta, no demuestra · manda el manual del avión

PrimeroVuela el avión. Después, huele.

  1. Huele a1Plástico o aislante quemadoEléctrico: cables, radio, instrumentosGeneral y todo lo eléctrico OFF. Con llamas, aireaciones cerradas y extintor; apagado el fuego, ventila.
  2. Huele a2Gasolina o aceite quemadoCompartimento del motorMira los instrumentos de motor. Con llamas o humo denso, procedimiento de fuego en el motor.
  3. Huele a3Gases de escape, sin humoMonóxido por la calefacciónCalefacción cerrada, ventilación abierta, oxígeno si lo llevas y a tierra.
Con todo apagado, ¿cesa el humo?Sí: aterriza en cuanto puedas, sin darlo por resuelto. Reconecta solo lo imprescindible para aterrizar, de uno en uno y vigilando.
¿Sigue saliendo?No es eléctrico o sigue ardiendo: toma de emergencia ya, en el mejor campo que alcances.
Humo en cabina
Productos de la combustión en el espacio de los ocupantes. Quita visibilidad y aire respirable y avisa de un fuego que quizá no ves.
Fuego eléctrico
Fuego de cables o equipos con tensión. Mientras haya corriente, el cortocircuito lo vuelve a encender.
Olor a plástico quemadoindicio
Olor acre a aislante o plástico: apunta a un origen eléctrico, pero no lo demuestra.
Aislamiento eléctrico
Cortar el general y todo lo eléctrico para quitarle energía al fuego. Con encendido por magnetos o por su propio generador, el motor sigue: comprueba en tu manual qué se apaga.
CO por la calefacción
Si el escape se agrieta dentro del intercambiador, el aire caliente de la cabina lleva monóxido de carbono, incoloro e inodoro.
Descenso por hipoxia
En altura, la falta de oxígeno se corrige con oxígeno o bajando, sin perder de vista el terreno, el espacio aéreo y el tráfico.
Por qué pasa

El humo te obliga a decidir con pocas pistas, y el olor orienta. Ante humo eléctrico, con el avión controlado, todo lo eléctrico apagado: si deja de salir, era eléctrico y aterrizas en cuanto puedas, sin darlo por resuelto. Si sigue con todo apagado, no era eléctrico o sigue ardiendo: toma de emergencia ya. Con llamas, aireaciones cerradas y extintor; apagado el fuego, ventila.

El CO y la hipoxia no se ven: dolor de cabeza, torpeza o euforia. Para el CO, calefacción cerrada, ventilación abierta, oxígeno si lo llevas y a tierra. Para la hipoxia de altura, desciende con seguridad y avisa a los ocupantes. Cómo actúan en el cuerpo está en monóxido de carbono e hipoxia, y cuándo es obligatorio el oxígeno, en oxígeno suplementario.

Quédate con
  • Humo eléctrico: todo lo eléctrico apagado.
  • ¿Sigue con todo apagado? Toma de emergencia ya.
  • CO: calefacción cerrada, ventilación y a tierra.
7

Paracaídas balístico y equipo de supervivencia

Paracaídas balístico en 3DEjemplo de un sistema concreto, GRS 6/473 SD para ULM de 473 kg (ficha del fabricante, galaxysky.cz): mínimo 100 m a 90 km/h y 122 m en barrena, apertura ≈ 4,5 s, descenso ≈ 7 m/s · avión y campana no están a escala
Franja roja: por debajo del mínimo del ejemplo
Mínimo del ejemplo
330 ft
Se pierde al abrirse
≈ 160 ft
Campana llena
10,4 s antes
Bajo campana
≈ 1.380 ft/min
400 ft
Situación

Por encima del mínimo del ejemplo (330 ft): la campana se llena tras perder unos 160 ft y bajas a unos 7 m/s, como caer desde unos 2,5 m. Cuanto antes se decide, más margen.

Paracaídas balístico
Paracaídas para todo el avión que un cohete saca en un segundo. Avión y ocupantes bajan colgados de la campana.
Envolvente de despliegue
Límites en los que el sistema funciona: altura mínima según velocidad y actitud y velocidad máxima de despliegue. Los da el manual de la instalación.
ELTen el avión
Radiobaliza fija en el avión, registrada con su matrícula. Se activa sola con el impacto o a mano.
PLBen la persona
Baliza personal de localización que llevas encima. Se activa a mano y necesita ver el cielo.
Chaleco salvavidas
Te mantiene a flote. Va puesto en los vuelos sobre agua y se infla al salir, nunca dentro de la cabina.
Balsa
Flotador colectivo para salir del agua fría. Junto a la salida y amarrada hasta que estéis dentro.
Señales de socorro
Cohetes o bengalas de luz roja, SOS y MAYDAY. En tierra, las letras del código tierra-aire.
Accesibilidad del equipo
Un equipo que no alcanzas con el cinturón abrochado no sirve en la emergencia.
Por qué pasa

El paracaídas necesita tiempo para salir y llenarse, y mientras se abre el avión sigue cayendo. Por eso hay una altura mínima, mayor en barrena porque el avión ya baja deprisa. Si vas a usarlo, decide pronto; si da tiempo, para el motor para que la hélice no corte los cordones, tira firme de la maneta y prepárate para un golpe vertical.

En tierra, el rescate depende de que te encuentren: la ELT avisa sola; la PLB y las señales, solo si las llevas encima. Sobre agua, el chaleco va puesto desde el despegue. Las letras para el suelo están en reglas del aire, y las señales de socorro y urgencia, en la guía VFR de ENAIRE.

Quédate con
  • Por debajo de su altura mínima, no se abre a tiempo.
  • El chaleco puesto, y se infla al salir.
  • La PLB encima, no en la bolsa.
Por qué hay un mínimo
Datos
Ejemplo, 473 kg · abre en 4,5 s a 90 km/h · 6,8 m/s
Abriéndose
cae ≈ 49 m
+ 2 s llena
2 × 6,8 ≈ 14 m → 63 m
Invertido
+ 20 m → 83 m
Publicado
100 m ≈ 330 ft · barrena 122 m ≈ 400 ft
EquipoPara quéDónde vaOjo con
ChalecoFlotar tras amerizarPuesto, en vuelos sobre aguaSe infla fuera: dentro te atrapa si la cabina se inunda.
BalsaSalir del agua y no enfriarseJunto a la salida, sujetaAmárrala antes de inflarla o se la lleva el viento.
ELTAvisar del accidente y guiar al rescateFija en el aviónTras una toma dura, comprueba si se ha disparado.
PLBLo mismo, para la personaEncima: en el chaleco o la ropaSe activa a mano y con la antena al cielo.
SeñalesQue te veanEn el chaleco o el kitBengalas y espejo, cuando veas u oigas a quien te busca.

ELT y PLB transmiten en 406 MHz a los satélites del sistema Cospas-Sarsat y en 121,5 MHz para que los rescatadores las encuentren.

#

Números que caen

1.000 ft ≈ 3 kmPlaneo del avión de ejemplo: fineza 10 y 500 ft/min, unos 2 min por cada 1.000 ft.
180° ≈ 100 ftMedia vuelta a 45° sin motor en el avión de ejemplo; volver y alinearse, unos 200 ft.
7700Transpondedor en emergencia. MAYDAY es socorro y PAN PAN, urgencia.
A · B · C · DSólidos, líquidos, gases y metales (EN 2). El eléctrico no tiene clase propia.
330 · 400 ftAltura mínima de un paracaídas balístico de ejemplo: vuelo nivelado y barrena.
406 MHzELT y PLB hacia los satélites del sistema Cospas-Sarsat; en 121,5 MHz guían a los rescatadores.
!

Trampas del examen

Opción incorrecta más elegida en las preguntas del tema · % de fallo real

Error típicoLo más prudente es no rearrancar el motor en un vuelo a gran altitud.
CorrectoAl revés: no lo intentes a baja altura sobre terreno hostil. Ahí no hay tiempo.
58 %31 resp.
Error típicoEl humo eléctrico se reconoce por ser blanco y denso.
CorrectoPor el olor a plástico o aislante quemado.
52 %25 resp.
Error típicoSi un pasajero se marea, lo primero es atenderlo.
CorrectoLo primero es volar el avión; después, el pasajero.
41 %29 resp.
Error típicoFuego en el motor: ventila, reduce motor y llama a la torre.
CorrectoCombustible cerrado, gases a fondo hasta que se pare y toma de emergencia.
42 %24 resp.
Error típicoCon humo en cabina, siempre aterrizaje forzoso inmediato.
CorrectoDepende: si cesa al cortar la electricidad, aterriza en cuanto puedas; si sigue, toma ya.
40 %30 resp.