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Performance y planificación · tema 7

Aproximación y aterrizaje

80 conceptos138 preguntas20,1 % de fallo medioLectura: 20 min
En 30 segundos
  • Aproxima estabilizado: la potencia sujeta la senda y la actitud, la velocidad. Si a 300 ft no lo estás, motor y al aire.
  • La velocidad de referencia es 1,3 Vs0 en IAS, la misma en cualquier campo; con rachas, más la mitad de la racha.
  • La distancia se mide desde 15 m hasta parar y crece con la masa, el calor y la altura, el viento en cola, la cuesta abajo y la hierba, el agua o la nieve.
1

La aproximación estabilizada: potencia, actitud y senda

Final en 3DAvión de ejemplo con flaps 30° · escala vertical ×4 · tiempo acelerado ×5
Pasillo azul: senda de 3° ± 50 ft · anillo: dónde llegas si nada cambia
IAS
40 kt
Razón
210 ft/min
Senda
3,0°
Desvío
0 ft
37 %
Para la senda de 3° a 40 kt hace falta ≈ 37 %.
0,5°
Morro arriba: menos velocidad. Morro abajo: más velocidad.
Empiezas el final

En senda a 40 kt: la potencia sujeta la senda y la actitud, la velocidad. Si nada cambia, llegas 60 m tras el umbral.

Aproximación
Tramo final del vuelo en el que estableces la trayectoria hacia el punto de la pista donde quieres tocar.
Aproximación estabilizadacriterio habitual · 300 ft
La que llega a unos 300 ft (≈ 100 m) sobre la pista en senda, configurada, a la velocidad de referencia y con potencia estable, sin correcciones grandes.
Aproximación inestable
La que no cumple esos criterios: alta, baja, rápida, lenta o con grandes correcciones. Se abandona con motor y al aire.
Pendiente de aproximaciónsenda · 3°
Ángulo de la trayectoria respecto al suelo. Con 3° bajas unos 300 ft por cada milla náutica.
Razón de descensoft/min
Altura que pierdes por minuto. Para la misma senda depende de la velocidad sobre el suelo: con 3°, ≈ GS (kt) × 5.
Umbral
Inicio de la parte de la pista que se puede usar para aterrizar. Lo marcan las franjas blancas transversales.
Punto de mira y punto de contacto
El de mira es el punto de la pista al que diriges la senda; el de contacto, donde tocan las ruedas, algo más allá por la recogida.
Motor y al aireida al aire
Abandonar la aproximación o la toma: plena potencia, actitud de ascenso y flaps por etapas, según el manual.
Compensación
Ajustar el compensador para que el avión mantenga la actitud sin esfuerzo en el mando. Se rehace tras cada cambio de potencia o de flaps.
Sobremando
Corregir con movimientos grandes o repetidos. En final provoca oscilaciones de senda y de velocidad.
Por qué pasa

En el final, la actitud fija el ángulo de ataque y con él la velocidad: morro arriba, más lento; morro abajo, más rápido. La potencia decide cuánta energía entra: con más potencia la trayectoria se tiende y con menos se empina. Si solo subes el morro para no quedarte corto, la velocidad cae y la senda no mejora.

Por eso las dos manos trabajan juntas: si vas bajo, potencia y un poco de morro arriba para mantener la velocidad; si vas alto, menos potencia y morro abajo. Compensa tras cada cambio. A unos 300 ft debes ir estable; lo que no está arreglado ahí no se arregla cerca del suelo: motor y al aire.

Quédate con
  • Potencia → senda; actitud → velocidad.
  • Senda de 3° ≈ 300 ft por NM; razón ≈ GS × 5.
  • Inestable a 300 ft → motor y al aire.
Ejemplo resuelto · avión de ejemplo
Datos
Senda de 3° · IAS 40 kt
En calma
GS 40 kt → 40 × 5,3 ≈ 210 ft/min
10 kt de cara
GS 30 kt → 30 × 5,3 ≈ 160 ft/min
Altura a 1 NM
6.076 ft × tan 3° ≈ 320 ft
Conclusión
Con viento de cara, menos razón y más potencia para la misma senda
2

Ilusiones al llegar a la pista

Vista desde el asiento en 3DA 250 m del punto de mira · modelo geométrico de la perspectiva · cifras orientativas
Arriba a la derecha: el perfil de la senda que acabas volando
Parece que vas
Alto
Senda que vuelas
1,7°
Altura a 1 NM
180 ft
Frente a 3°
−140 ft
La pista

Una pista estrecha parece más larga y hace creer que vas alto: bajas de más y vuelas una aproximación baja. Buscando la imagen de siempre vuelas 1,7° y a 1 NM llevas 180 ft en vez de 320 ft.

Ilusión por dimensiones de pista
Una pista más estrecha o más larga que la habitual hace creer que vas alto; una más ancha, que vas bajo.
Ilusión por pendiente
Si la pista sube, parece que vas alto y acabas volando bajo; si baja, parece que vas bajo y llegas alto.
Ilusión de proximidad por luces intensas
De noche, una pista muy iluminada en un entorno oscuro parece más cerca de lo que está.
Por qué pasa

Juzgas tu altura por la forma con que ves la pista y la comparas con la de tu campo habitual. Una pista estrecha o que sube se ve como desde más arriba: para recuperar la imagen de siempre bajas y vuelas una senda tendida. Una pista ancha o que baja produce lo contrario y llegas alto y largo.

La defensa es operativa: conoce la pista antes (anchura, longitud y pendiente), fija el punto de mira en el parabrisas y comprueba la altura con el altímetro a cada distancia. Las ilusiones en general y la visión de noche se explican en Fisiología del piloto.

Quédate con
  • Estrecha o en subida: aproximación baja.
  • Ancha o en bajada: aproximación alta y larga.
  • Defensa: punto de mira y altímetro, no la imagen.
3

Velocidad de aproximación, rachas y cizalladura

Viento que cambia con la altura en 3DAvión de ejemplo con flaps 30° · actitud y potencia fijas · escala vertical ×4
Flechas: viento de cara a cada altura · discontinua: senda de 3°
IAS mínima
31 kt
Margen sobre Vs0
−0,2 kt
Bajo la senda
20 ft
Toca
44 m tras el umbral
15 kt
+0 kt · 40 kt
Criterio habitual con rachas: la mitad de la racha, sin pasar de lo que diga el manual.
Cómo cambia el viento al bajar
Tu reacción

A 100 ft el viento de cara cae 10 kt de golpe. El avión conserva su velocidad sobre el suelo, así que la IAS baja esos mismos nudos: de 40 kt a 30,8 kt, por debajo de Vs0 (31,0 kt). Pérdida a poca altura.

Velocidad de referenciaVref · 1,3 Vs0
Velocidad de aproximación final del manual. Si no la da, 1,3 veces la de pérdida en configuración de aterrizaje: con Vs0 de 31 kt, unos 40 kt.
IAS y TASindicada · verdadera
La IAS es la que marca el anemómetro; la TAS, la velocidad real respecto al aire. Con calor o altura, la misma IAS es más TAS.
Peso y Vref
La velocidad de pérdida crece con la raíz del peso, y la Vref con ella. El manual la da con la masa máxima.
Suplemento por rachascriterio habitual
Velocidad que se añade a la Vref con viento racheado: la mitad de la diferencia entre racha y viento medio, sin pasar del manual.
Gradiente vertical de viento
Cambio del viento con la altura. Cerca del suelo el rozamiento lo frena: el viento de cara disminuye al bajar.
Cizalladura
Cambio brusco del viento en poca distancia o altura. Perder de golpe viento de cara equivale a una racha de cola: baja la IAS.
Por qué pasa

El avión tiene inercia: conserva su velocidad respecto al suelo. Si el viento de cara cae 10 kt de golpe, la velocidad respecto al aire, que es la IAS, cae esos mismos 10 kt al instante. El ala pierde sustentación, el avión se hunde y, si ibas justo a 1,3 Vs0, puedes quedar por debajo de la pérdida a poca altura.

Por eso se vuela la IAS del manual, la misma en cualquier campo: con calor o altura suben la TAS y la carrera, no la IAS. Con rachas se añade un suplemento y, ante una cizalladura fuerte, potencia y motor y al aire. No calcules la velocidad mirando el suelo: con viento en cola el suelo pasa deprisa y tiendes a frenar el avión.

Quédate con
  • Vref = 1,3 Vs0 en IAS, la misma en cualquier campo.
  • Rachas: + ½ racha sobre la Vref.
  • Pierdes viento de cara → pierdes IAS: potencia.
Ejemplo resuelto · avión de ejemplo
Datos
Vs0 31 kt (57 km/h) · viento 10 kt con rachas de 20
Vref
1,3 × 31 ≈ 40 kt (75 km/h)
Suplemento
½ × (20 − 10) = 5 kt
En final
40 + 5 = 45 kt
Ejemplo tipo examen
Dato
Vs0 con flaps: 55 km/h
Mínima en final
1,3 × 55 ≈ 72 km/h
4

Viento cruzado: deriva, crab y ala baja

Viento cruzado en 3DAvión de ejemplo a 40 kt · cruzado máximo demostrado del ejemplo: 15 kt
Discontinua: la huella sobre el suelo · trazo grueso: la trayectoria
Cruzado
10 kt
Ángulo de crab
14°
Ala baja
7°
Al tocar
Alineado
10 kt · derecha
Izquierda: desde la izquierda. Derecha: desde la derecha.
Técnica

Crab en el final y, justo antes de tocar, pie contrario para alinear el morro y alerón hacia la derecha para no derivar: tocas alineado sobre la rueda de barlovento.

Componentes del viento
El viento se reparte en cara o cola y cruzado según el ángulo con la pista: cruzado = viento × seno; de cara = viento × coseno. Se calcula en Actuaciones en despegue.
Deriva
Desplazamiento lateral del avión con la masa de aire. Sin corregir, la trayectoria sobre el suelo se sale del eje.
Crabcorrección de deriva
Volar con el morro girado hacia el viento y las alas niveladas para que la trayectoria siga el eje. El vuelo es coordinado.
Alineacióndecrab
Justo antes de tocar, pie contrario para poner el morro paralelo al eje y alerón al viento para no derivar.
Ala bajaresbale
Ala del viento baja y pie contrario: el morro va alineado y la inclinación anula la deriva. Toca primero la rueda de barlovento.
Vuelo coordinado
Sin resbale ni derrape: la bola centrada. El crab es coordinado; el ala baja, no.
Por qué pasa

El avión vuela dentro de la masa de aire y se mueve con ella: un cruzado de 10 kt lo arrastra 5 m cada segundo. Para seguir el eje hay dos formas: apuntar el morro al viento (crab) o inclinar el ala del viento y sujetar el morro con el pie contrario (ala baja). En un ULM lento el ángulo es grande: con 10 kt de cruzado a 40 kt, unos 15°.

Lo que no se puede es tocar de lado: las ruedas van en una dirección y el avión en otra, el tren carga de lado y el avión puede volcar o salirse. Con cruzado fuerte usa flaps parciales: vas algo más rápido, el alerón manda más y necesitas menos corrección. Por encima del cruzado máximo demostrado, busca otra pista.

Quédate con
  • Toca alineado, nunca de lado.
  • Crab en final; al tocar, pie contrario y alerón al viento.
  • Cruzado fuerte: flaps parciales y pista con viento de cara.
Ejemplo resuelto · avión de ejemplo
Datos
Pista 27 · viento 300/20 · 40 kt
Ángulo
300 − 270 = 30°
Cruzado
20 × sen 30° = 10 kt
De cara
20 × cos 30° ≈ 17 kt
Crab
10 ÷ 40 × 60 ≈ 15°
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Flaps y resbale: más senda sin más velocidad

Flaps y resbale en 3DAvión de ejemplo en planeo sin motor desde 70 m · escala vertical ×3 · modelo aproximado
Discontinuas: planeo con 0°, 15° y 30° sin resbale
Vref (1,3 Vs)
40 kt
Senda sin motor
8,6°
Razón
610 ft/min
Toca
61 m tras el umbral
Flaps
Coordinado
Ala baja y pie contrario, si el manual lo permite. Algunos lo prohíben con flaps.

Con flaps 30° la velocidad de referencia es 40 kt (75 km/h) y, sin motor, el avión baja a 8,6° con una fineza de 6,6. Frente al ala limpia (46 kt, 5,3°) vas más despacio y más empinado, y con el morro más bajo. Desde 70 m tocas dentro de la zona de toma.

Flaps
Superficies del borde de salida que bajan y aumentan la curvatura del perfil. Suben el CL máximo y la resistencia.
Curvatura y CL máximo
Con más curvatura el ala sustenta más a igual velocidad: baja la de pérdida (35 → 31 kt en el ejemplo) y con ella la Vref.
Configuración
Posición de los flaps y demás elementos. Cada velocidad y distancia del manual vale solo para su configuración.
Planeo y fineza
Sin motor el avión baja con un ángulo que marca la fineza. Con flaps la fineza baja y la senda se empina.
Cabeceo al mover flaps
Cambia el equilibrio de momentos y la carga de cola: según el diseño, el morro sube o baja. En el ala alta del ejemplo, al bajarlos sube; al recogerlos, baja y el avión se hunde, más con el CG adelantado. Se compensa.
Resbale para descender
Ala baja y pie contrario a propósito: el costado del avión frena y la senda se empina sin ganar velocidad, si el manual lo permite.
Por qué pasa

Los flaps curvan el ala: sube el CL máximo y baja la velocidad de pérdida, así que te aproximas más despacio y llegas con menos energía que frenar. A la vez aumentan mucho la resistencia: a la misma velocidad el avión pide más potencia o, sin motor, baja más empinado. Permiten una senda pronunciada sin acelerar y con el morro más bajo, que deja ver la pista.

El resbale hace lo mismo con el costado del avión: añade resistencia sin añadir velocidad. Sirve para perder altura en final o en un aterrizaje forzoso. Con viento racheado, más flaps no siempre es mejor: con menos flaps vas algo más rápido y el avión responde mejor a las rachas; manda el manual.

Quédate con
  • Flaps: menos Vref, senda más pronunciada y menos carrera.
  • Alto en final: más flaps o resbale, no picar.
  • Al mover flaps cambia el cabeceo: compensa.
Ejemplo resuelto · avión de ejemplo
Datos
Limpio Vref 46 kt · flaps 30° Vref 40 kt
Energía
proporcional a V² → (40 ÷ 46)² ≈ 0,76
Resultado
≈ 24 % menos energía que frenar
6

Recogida y toma

Recogida y toma en 3DAvión de ejemplo con flaps 30° y motor reducido en el último tramo · escala vertical ×4
Discontinua: senda final hacia el punto de mira · banda azul: efecto suelo
Velocidad de toma
33 kt
Razón al tocar
90 ft/min
Flotando
26 m
Contacto
108 m del umbral
Empiezas la recogida
+0 kt · 40 kt
La zona de toma del ejemplo es el primer tercio de la pista: 200 m.

Recogida a tiempo: cerca del suelo el avión flota, pierde velocidad y toca a 33 kt, casi en pérdida, sobre las ruedas principales. Al bajar el morro desaparece la sustentación residual y las ruedas cargan peso para frenar.

Aterrizaje
Paso del vuelo al suelo: recogida, toma y carrera hasta parar.
Recogidaflare
Subida progresiva del morro cerca del suelo para frenar el descenso y tocar despacio sobre las ruedas principales.
Energía cinética½ · m · v²
Energía del movimiento. Crece con el cuadrado de la velocidad: 10 kt de más sobre 40 kt son un 56 % más que disipar.
Efecto suelo
Por debajo de una envergadura la resistencia inducida cae: el avión flota y alarga el planeo si llega rápido. Se explica en Actuaciones en despegue.
Sustentación residual
La que sigue dando el ala tras tocar. Mientras dura, las ruedas llevan poco peso y frenan mal.
Carga sobre ruedas
Parte del peso que apoya en el tren. Crece al bajar el morro y perder velocidad: entonces el freno es eficaz.
Tren de aterrizaje
Ruedas, patas y amortiguación. Aguanta cargas verticales moderadas, no tomas duras ni laterales.
Sobresalto
Reacción brusca ante algo inesperado, como un rebote. Lleva a mover el mando de golpe; la respuesta entrenada es motor y al aire.
Paso corto en aproximación
Con hélice de paso variable, en final se pone paso corto: frena más con gases reducidos y da toda la potencia si hay que irse al aire.
Por qué pasa

Para tocar suave hay que llegar al suelo con poca velocidad vertical y poca energía. La recogida convierte la senda en un vuelo casi nivelado a un palmo de la pista; ahí el efecto suelo reduce la resistencia y el avión flota mientras gasta velocidad. Toca cuando ya no puede sostenerse: el aterrizaje es casi una pérdida provocada.

Si recoges alto, gastas la velocidad lejos del suelo y te desplomas. Si recoges tarde, tocas rápido y de morro, y el avión rebota. Si llegas con velocidad de más, flotas y aterrizas largo. Ante un rebote o una toma larga, motor y al aire. En pista con pendiente la recogida cambia: si sube, recoge antes y más; si baja, flotarás.

Quédate con
  • Recogida a tiempo: toca casi en pérdida, sobre las principales.
  • Velocidad de más → flotas y aterrizas largo.
  • Rebote o toma larga: motor y al aire.
Ejemplo resuelto · avión de ejemplo
Datos
450 kg · Vref 40 kt (20,6 m/s)
A 40 kt
½ × 450 × 20,6² ≈ 95 kJ
A 50 kt (25,7 m/s)
½ × 450 × 25,7² ≈ 149 kJ
Diferencia
+56 % de energía con solo +10 kt
7

Distancia de aterrizaje y planificación

Distancia de aterrizaje en 3DManual de ejemplo: 300 m desde 15 m · factores orientativos (CAA Safety Sense 7) · vertical ×5, pendiente ×5
Azul: desde 15 m hasta parar · línea lateral: lo que necesitas luego para despegar
Desde 15 m
436 m
Carrera
229 m
Sobrante
+64 m
Despegue después
407 m
450 kg
3.000 ft
calma
Izquierda: en cola. Derecha: de cara.
−2 %
En el sentido de aterrizaje. Negativa: cuesta abajo.
500 m
Superficie

Desde 15 m necesitas 436 m: 207 m en el aire y 229 m rodando. Factores: masa ×1,00, densidad ×1,15, calma ×1,00, pista cuesta abajo ×1,10 y hierba seca ×1,15. Con 500 m te sobran 64 m. El margen es pequeño: el manual da cifras de avión nuevo y piloto experto.

Distancia de aterrizajedesde 15 m · 50 ft
Distancia horizontal desde que pasas 15 m de altura sobre la pista hasta que el avión se para. Es la que da el manual.
Carrera de aterrizaje
Distancia que rueda el avión desde la toma hasta parar.
Distancia disponible
Longitud de pista que puedes usar según la documentación del campo. Para volver a salir cuenta también la distancia de despegue.
Superficie y contaminación
Material de la pista y lo que tenga encima: agua, barro, nieve o hielo. Todo lo que quite adherencia alarga la carrera.
Nieve en pista
Frena las ruedas y quita adherencia a la vez: ≈ +25 % o más.
Hidroplaneoaquaplaning
La rueda monta sobre una película de agua y deja de tocar la pista: no frena ni dirige. No es lo mismo que bloquear la rueda al frenar.
Manual de vuelo y limitaciones
Documento del avión con sus velocidades, distancias y limitaciones. Sus cifras son de avión nuevo y piloto experto: deja margen.
Interpolación y extrapolación
Calcular entre dos valores de la tabla es fiable; estirarla más allá de sus datos, no. Más en Actuaciones en despegue.
Por qué pasa

Al tocar hay que disipar la energía del avión con los frenos. Más masa supone más velocidad de referencia y más energía, pero también más peso sobre las ruedas para frenar: la distancia crece en proporción a la masa, no a su cuadrado como en el despegue. Con calor o altura vuelas la misma IAS a más TAS, y con viento en cola tocas con más velocidad sobre el suelo: las dos cosas alargan la carrera.

La pista también cuenta: cuesta abajo el peso te empuja y frenas peor; la hierba, el agua y la nieve quitan adherencia. Estos factores de aterrizaje no son los del despegue (allí la hierba es +20 % y +30 % mojada; aquí, +15 % y +35 %, compáralos) y se multiplican entre sí. Con agua estancada, toca a la velocidad correcta y frena con suavidad: si hidroplaneas, el freno no sirve.

Quédate con
  • Se mide desde 15 m hasta parar.
  • +10 % de masa → +10 %; cuesta abajo y cola alargan.
  • Factores orientativos que se multiplican; nunca extrapoles.
Ejemplo resuelto · manual de ejemplo
Datos
Manual: 300 m desde 15 m · hoy 450 kg, 3.000 ft, hierba seca, 2 % cuesta abajo, calma
Densidad
1 + 0,05 × 3 = 1,15
Hierba seca
1,15
Cuesta abajo
1 + 0,05 × 2 = 1,10
Distancia
300 × 1,15 × 1,15 × 1,10 ≈ 436 m
Pista de 500 m
Sobran 64 m; para volver a salir hacen falta ≈ 407 m
Interpolar en la tabla de ejemplo
Tabla
2.000 ft → 330 m · 4.000 ft → 360 m
Campo a 3.000 ft
(330 + 360) ÷ 2 = 345 m
Campo a 6.000 ft
Fuera de la tabla: no extrapoles
#

Números que caen

1,3 × Vs0Velocidad mínima en final. Con Vs0 de 55 km/h, unos 72 km/h.
+ ½ rachaSuplemento habitual sobre la Vref con viento racheado: 10G20 → +5 kt.
15 m (50 ft)La distancia de aterrizaje se mide desde ahí hasta parar.
+10 % masa≈ +10 % de distancia de aterrizaje. En despegue, ≈ +20 %.
Cola 10 % → +20 %Viento en cola del 10 % de la velocidad de toma: ≈ +20 % de carrera.
Hierba +15 % · mojada +35 %Orientativo en aterrizaje. 2 % cuesta abajo ≈ +10 %.
!

Trampas del examen

Opción incorrecta más elegida en las preguntas del tema · % de fallo real

Error típicoViento 270/50 y pistas 08/26 y 09/27: se aterriza en la 09.
CorrectoEn la 27: rumbo 270, viento de cara puro. En la 09 lo tendrías en cola.
21 %53 resp.
Error típicoCon cruzado fuerte y flaps, basta con inclinar más el ala hacia el viento.
CorrectoUsa flaps parciales: más velocidad y más mando lateral para corregir.
52 %21 resp.
Error típicoSi el avión rinde menos por el calor, aproxima más rápido para tener sustentación.
CorrectoLa IAS no cambia. En pista corta, anticipa los flaps y el descenso.
45 %22 resp.
Error típicoPor el efecto suelo hay que reducir un poco la velocidad de aproximación.
CorrectoSe mantiene la Vref: cerca del suelo el avión flota y la recogida se alarga.
45 %22 resp.
Error típicoSi llegas alto al final, aumenta la razón de descenso picando.
CorrectoPicar acumula velocidad. Si no lo arreglas a tiempo, motor y al aire.
33 %27 resp.