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Actuaciones y limitaciones humanas · tema 2

Fisiología del piloto

127 conceptos293 preguntas20 % de fallo medioLectura: 25 min
En 30 segundos
  • En altura el aire sigue teniendo un 21 % de oxígeno: lo que baja es su presión parcial.
  • Sin horizonte, el oído interno y los ojos te engañan: manda lo que dicen los instrumentos.
  • Fatiga, alcohol, fármacos, CO y catarro se suman: si no estás en forma, no vueles.
1

Respiración: del aire a la sangre

Muestras de aire en 3DArrastra para girar · moléculas a escala ilustrativa
Azul: O₂ · gris: N₂ y resto
Altitud
18.000 ft
Presión del aire
506 hPa
Oxígeno en el aire
21 %
Presión parcial O₂
106 hPa
18.000 ft
Atmósfera estándar.

A 18.000 ft el aire sigue teniendo un 21 % de oxígeno, pero cada litro lleva menos moléculas. La presión parcial de O₂ baja a 106 hPa (80 mmHg), el 50 % de la que hay a nivel del mar. Con tan poca presión parcial la sangre ya no se carga bien de oxígeno: riesgo de hipoxia.

Oxígeno atmosférico21 %
Gas que forma el 21 % del aire seco a cualquier altitud. El resto es casi todo nitrógeno (78 %).
Presión parcial de oxígenopO₂
Parte de la presión del aire que ejerce el oxígeno: el 21 % de la total. Es lo que empuja el O₂ hacia la sangre.
Alvéolos
Sacos diminutos al final de los bronquios, rodeados de capilares. Ahí el oxígeno pasa a la sangre y el CO₂ sale de ella.
HemoglobinaHb · hierro
Proteína de los glóbulos rojos (eritrocitos) que transporta el oxígeno. El hierro de su núcleo es el que lo fija.
Saturación de oxígeno
Porcentaje de la hemoglobina que va cargada de oxígeno. Cae cuando baja la presión parcial.
Bulbo raquídeo
Parte del tronco del encéfalo que regula sin que lo pienses la respiración y el corazón. Reacciona sobre todo al CO₂.
Hiperventilación
Respirar más de lo que el cuerpo necesita, casi siempre por ansiedad, miedo o tensión. Expulsa demasiado CO₂.
Hipocapnia
Falta de CO₂ en la sangre por hiperventilar: mareo, hormigueo en manos y labios, visión borrosa.
Por qué pasa

Al inspirar, el diafragma baja y los músculos intercostales separan las costillas; en reposo la espiración es pasiva. El oxígeno pasa de los alvéolos a la sangre por diferencia de presión parcial, no por porcentaje. Por eso el aire espirado sale con menos oxígeno (≈ 16 %) y más CO₂ y vapor de agua que el que entró.

Al subir baja la presión total y, con ella, la presión parcial del oxígeno, aunque siga siendo el 21 % del aire. La hemoglobina se carga peor y la oxigenación de los tejidos cae, así que el cuerpo respira más deprisa y acelera el pulso. Si respiras de más sin necesitarlo, expulsas CO₂: eso es hiperventilación, y sus síntomas se parecen a los de la hipoxia.

Quédate con
  • Con la altura baja la presión parcial, no el 21 %.
  • Diafragma e intercostales → inspiración. Espirar en reposo es pasivo.
  • Hiperventilación → hipocapnia: respira más despacio y habla en voz alta.
Ejemplo resuelto
Datos
18.000 ft · presión ISA ≈ 506 hPa
pO₂ a nivel del mar
0,21 × 1013 ≈ 213 hPa
pO₂ a 18.000 ft
0,21 × 506 ≈ 106 hPa
Comparación
106 / 213 ≈ 0,5 → la mitad de oxígeno por inspiración
2

Hipoxia y tiempo útil de consciencia

Columna de atmósfera en 3DEscala vertical continua hasta 30.000 ft · arrastra para girar
Curva azul: presión parcial de O₂ con la altitud
Altitud
12.000 ft
Presión parcial O₂
135 hPa
Tiempo útil
No aplica
Oxígeno ULM
Si > 30 min
12.000 ft
El ULM no está presurizado: la cabina está a la altitud del avión.

Entre 10.000 y 13.000 ft la norma ULM exige oxígeno si pasas más de 30 minutos. La hipoxia aquí es lenta y no duele: el primer síntoma suele ser que te notas bien.

Hipoxia
Falta de oxígeno en los tejidos para lo que necesitan. El cerebro y la retina son los primeros en notarla.
Hipoxia hipóxicaaltitud
Entra poco oxígeno en la sangre porque su presión parcial es baja. Es la típica de la altura.
Hipoxia anémicahipémica
La sangre no puede transportar suficiente oxígeno: anemia, hemorragia o hemoglobina ocupada por CO.
Hipoxia isquémicaestancada
La sangre lleva oxígeno pero no circula bien hasta los tejidos, por ejemplo con muchas G positivas.
Hipoxia histotóxica
Las células no pueden usar el oxígeno que les llega, por tóxicos como el alcohol.
Tiempo útil de conscienciaTUC
Tiempo, desde que falta el oxígeno, en el que aún puedes actuar con eficacia. Es menor que el que tardas en desmayarte.
Oxígeno suplementario
Oxígeno añadido al aire que respiras, con equipo fijo o portátil. Tiene que ir a mano: si no lo alcanzas en vuelo, no sirve.
Por qué pasa

La hipoxia de altura es traicionera: no duele y a menudo empieza con euforia y exceso de confianza. Antes de que la notes ya fallan el juicio, la coordinación y la visión nocturna. Después llegan dolor de cabeza, somnolencia, visión borrosa o en túnel y labios y uñas azulados (cianosis).

Influyen la altitud, el tiempo expuesto y la rapidez del ascenso: subiendo deprisa no te da tiempo a reconocer los síntomas. El frío la agrava porque el cuerpo gasta más oxígeno en mantener el calor, y también el alcohol, el tabaco, la fatiga y algunos medicamentos. La solución es oxígeno o descender de inmediato, avisando a los ocupantes.

Quédate con
  • Un síntoma frecuente es sentirte bien. No te fíes.
  • Más de 13.000 ft: oxígeno siempre; entre 10.000 y 13.000, si pasas de 30 min.
  • Ante la sospecha: oxígeno y descenso.
3

Monóxido de carbono y calefacción

Corte de motor y cabina en 3DSimulación ilustrativa en reposo · el CO real no se ve ni huele
Rojo: CO que entra por la grieta
CO en cabina
300 ppm
Hemoglobina con CO
8,2 %
Detector
Alarma
Tiempo respirándolo
60 min
60 %
Dentro del intercambiador que calienta el aire de la cabina.
60 min
El CO se acumula en la sangre poco a poco.

Hay 300 ppm de CO, por encima del límite de referencia de 50 ppm. Tras 60 min, el 8,2 % de tu hemoglobina lleva CO en vez de oxígeno. Puede no notarse nada, pero el CO sigue acumulándose mientras respires ese aire.

Monóxido de carbonoCO
Gas de la combustión, incoloro, inodoro e insípido. Sale por el escape del motor y está en el humo del tabaco.
CarboxihemoglobinaCOHb
Hemoglobina ocupada por CO. El CO se une a ella unas 200 veces mejor que el oxígeno y lo desplaza.
Intercambiador de calefacción
Camisa alrededor del tubo de escape que calienta aire limpio para la cabina. Si el escape se agrieta, ese aire lleva CO.
Detector de CO
Pastilla que cambia de color o aparato electrónico que avisa de CO en cabina. Detecta el gas; no evita la fuga.
Por qué pasa

El CO produce hipoxia anémica: el aire trae oxígeno de sobra, pero la hemoglobina está ocupada y no lo transporta. El CO se suelta muy despacio, así que se acumula durante todo el vuelo, y en altura el efecto es mayor porque ya entra menos oxígeno. Un fumador despega con parte de su hemoglobina ocupada.

Los primeros síntomas son vagos: dolor de cabeza, mareo, pesadez, torpeza y pérdida de fuerza. Si los notas, o hueles a gases con la calefacción puesta, cierra la calefacción, abre la ventilación, usa oxígeno si lo llevas y aterriza en cuanto puedas. La exposición repetida deja secuelas en la memoria, la atención y el corazón.

Quédate con
  • CO: incoloro e inodoro. Si hueles gases, también hay CO.
  • Gases de escape → hipoxia anémica, no hipóxica.
  • Sospecha: calefacción cerrada, ventilación abierta y aterrizar.
4

Oídos, senos, dientes y tripa: gases atrapados

Oído en corte 3DEsquema sin escala · arrastra para girar · sube, baja y traga
El tímpano se abomba hacia donde hay menos presión
Altitud
3.500 ft
Oído medio − exterior
−79 hPa
Tímpano
Hacia dentro
Gas atrapado
×1,14
3.500 ft
Al subir, el aire sale solo por la trompa. Al bajar, no entra si no tragas.

Bajando, fuera hay más presión y hunde el tímpano. La trompa no deja entrar aire sola: hay que tragar, bostezar o hacer Valsalva.

Oído medio
Cámara de aire detrás del tímpano con los tres huesecillos. Se ventila por la trompa de Eustaquio.
Trompa de Eustaquio
Conducto que une el oído medio con la garganta. El aire sale solo; para que entre hay que tragar, bostezar o hacer Valsalva.
Maniobra de Valsalva
Soplar suave con la nariz tapada y la boca cerrada para meter aire en el oído medio. Nunca con fuerza.
Barotrauma
Lesión por diferencia de presión entre una cavidad del cuerpo y el exterior: oído, senos paranasales, dientes o tripa.
Barodontalgia
Dolor de muelas al cambiar de altitud por aire atrapado bajo un empaste o una caries.
Enfermedad descompresivabends · chokes
Burbujas de nitrógeno que salen de la sangre al bajar la presión. En las articulaciones son bends; en los pulmones, chokes.
Por qué pasa

Un gas atrapado se expande cuando baja la presión exterior (ley de Boyle): hacia 18.000 ft ocupa el doble. Al subir, el aire del oído medio sale solo por la trompa. Al bajar, la presión de fuera hunde el tímpano y la trompa no se abre sola, por eso el barotrauma de oído es más frecuente en los descensos y mucho más con catarro.

Los gases de la tripa también crecen al subir: evita bebidas con gas y comidas flatulentas antes de volar. Una rotura de tímpano da una sordera de transmisión. Tras bucear con botella el cuerpo guarda nitrógeno disuelto; la referencia habitual es esperar 12 h tras inmersiones sin paradas de descompresión y 24 h si las hubo.

Quédate con
  • Subiendo el aire sale solo; bajando hay que tragar o hacer Valsalva.
  • Con catarro la trompa no compensa: no vueles.
  • A 18.000 ft los gases atrapados doblan su volumen.
Ejemplo resuelto
Datos
1 L de gas en la tripa al despegar a nivel del mar (1013 hPa)
A 10.000 ft
presión ISA ≈ 697 hPa
Boyle
V = 1 × 1013 / 697 ≈ 1,45 L
Resultado
≈ 45 % más de volumen: dolor si no puede salir
5

Corazón, circulación y aceleraciones

Piloto y factor de carga en 3DModelo hidrostático simplificado · umbrales orientativos sin traje anti-G
Azul: arteria con buen riego · oscuro: sin presión
Factor de carga
+3,6 G
Presión en los ojos
≈ 37 mmHg
Visión
Visión gris · túnel
Te sientes
3,6 veces tu peso
+3,6 G
Positivas: tiras de la palanca. Negativas: empujas.

Con +3,6 G la inercia empuja la sangre de la cabeza hacia los pies. En este modelo la visión gris empieza hacia +3,0 G y la negra hacia +4,5 G. Visión gris · túnel: afloja la palanca.

Corazón4 cavidades · 4 válvulas
Dos aurículas y dos ventrículos. Las válvulas tricúspide, pulmonar, mitral y aórtica impiden que la sangre retroceda.
Sístole y diástole
Sístole: contracción de los ventrículos que impulsa la sangre. Diástole: relajación en la que se vuelven a llenar.
Frecuencia cardíaca60–100
Latidos por minuto. En reposo, entre 60 y 100. Por encima de 100 es taquicardia; por debajo de 60, bradicardia.
Factor de cargaG
Cuántas veces tu peso notas en el asiento. En un viraje nivelado a 60° vale 2 G.
G positivas y negativasGz+ · Gz−
G+: la fuerza de inercia va de la cabeza a los pies y la sangre baja. G−: va de los pies a la cabeza y la sangre sube.
Visión gris, negra y roja
Gris: se pierden color y periferia (túnel). Negra: no ves, pero sigues consciente. Roja: congestión de los ojos con G−.
Por qué pasa

El corazón empuja la sangre hasta los ojos y el cerebro, unos 30 cm por encima. Con G positivas esa columna de sangre pesa más y la presión que llega arriba cae, mientras notas el cuerpo pesado y las vísceras empujadas hacia abajo. La retina es lo primero que sufre: hacia 3 G llega la visión gris o en túnel; hacia 4,5 G, la negra, y después la pérdida de consciencia.

Las G negativas se toleran peor: la sangre se agolpa en la cabeza y aparecen visión roja, dolor y congestión. La tolerancia depende de la persona, de cuánto duran las G y de la postura: un asiento reclinado acorta la columna de sangre y tensar piernas y abdomen sube la presión. Una taquicardia en reposo o una tensión alta las tiene que valorar el médico antes de volar.

Quédate con
  • 4 cavidades y 4 válvulas; sístole es contracción.
  • 60–100 latidos por minuto en reposo; más de 100, taquicardia.
  • G+: gris (≈ 3 G) y negra (≈ 4,5 G). G−: roja.
Ejemplo resuelto
Datos
Viraje nivelado con 70° de alabeo
Factor de carga
n = 1 / cos 70° = 1 / 0,342 ≈ 2,9 G
Lo que notas
≈ 2,9 veces tu peso
Presión en los ojos
120 − 23 × 2,9 ≈ 53 mmHg (modelo de la escena)
Resultado
Al borde de la visión gris (≈ 3 G)
6

Oído interno y desorientación espacial

Oído interno en 3DModelo simplificado del canal semicircular · umbral ≈ 2 °/s · arrastra para girar
Arco rojo: sientes girar al lado contrario
Alabeo real
30° derecha
Alabeo que sientes
Nivelado
Canal semicircular
No detecta
Altura perdida
267 ft
Situación
31 s

Pierdes altura en espiral. El canal solo nota los cambios de giro. A los pocos segundos de viraje estable deja de avisar y te sientes nivelado aunque sigas inclinado; si el morro baja y tiras sin nivelar, la espiral se cierra. Llevas 267 ft perdidos sin notarlo: confía en los instrumentos.

Oído internovestíbulo
Contiene los canales semicirculares y los otolitos, que informan de giros y aceleraciones. No es el oído medio.
Canales semicirculares
Tres anillos con líquido, uno por eje. Notan los cambios de velocidad de giro, no un giro constante.
Otolitos
Sensores con pequeños cristales sobre un gel. Notan la gravedad y las aceleraciones lineales, pero no las distinguen.
Orientación espacial
Saber tu posición y movimiento respecto al suelo. La vista aporta la mayor parte (el examen dice un 90 %); el resto, oído y músculos.
Ilusión de ladeoleans
Te sientes inclinado tras corregir de golpe un alabeo que entró tan despacio que no lo notaste.
Espiral mortalbarrena mortal
En un viraje largo dejas de notar la inclinación; el avión baja, tiras sin nivelar y la espiral se cierra.
Ilusión somatográvica
Al acelerar sientes que el morro sube; al frenar, que baja. Peligrosa en despegues e idas al aire de noche.
Ilusión de Coriolis
Mover la cabeza de golpe durante un giro estimula varios canales a la vez y da una sensación violenta de giro.
Mareocinetosis
Malestar por el choque entre lo que ves y lo que siente el oído interno. Disminuye con vuelos de instrucción graduales.
Por qué pasa

Los canales semicirculares solo detectan cambios de giro y tienen un umbral: un alabeo más lento que unos 2 °/s pasa desapercibido. En un giro constante el líquido acaba moviéndose con el canal y la sensación se apaga en pocos segundos; al salir, sientes girar al lado contrario. Los otolitos, por su parte, confunden aceleración con inclinación.

Con buena visibilidad la vista corrige al oído. Sin horizonte (nubes, niebla, noche cerrada) el cerebro solo tiene las sensaciones del cuerpo, que engañan y provocan vértigo: la causa típica de desorientación en VFR es meterse en nubes sin estar preparado. Evita mover la cabeza de golpe en los virajes y, si pierdes las referencias, cree a los instrumentos giroscópicos (horizonte artificial, coordinador de giro), no a tus sensaciones.

Quédate con
  • El oído interno no nota giros constantes ni alabeos lentos.
  • Al salir de un viraje largo sientes girar al otro lado.
  • Sin horizonte, instrumentos, no sensaciones.
7

El ojo: conos, bastones y cómo buscar tráfico

Ojo derecho en corte 3DVisto desde arriba · ángulos reales, tamaños sin escala · arrastra para girar
La imagen cae invertida en la retina
Tráfico
15° a la derecha
Cae en
Punto ciego
Receptores
Ninguno
Lo ves
No se ve
15° a la derecha
Positivo: hacia la sien. Negativo: hacia la nariz.
Luz

El tráfico cae en el punto ciego: ahí sale el nervio óptico y no hay receptores. Con los dos ojos se compensa, salvo que un montante tape al otro ojo. Mueve la cabeza y la mirada.

Retina
Capa del fondo del ojo con los receptores de luz. Reacciona incluso a pequeñas bajadas de oxígeno.
Conos
Receptores del color y del detalle. Necesitan buena luz y se concentran en la fóvea.
Bastones
Receptores de la visión con poca luz y del movimiento. Abundan en la periferia y no distinguen colores.
Fóvea
Zona central de la retina, solo con conos. Da la visión nítida, pero abarca apenas un par de grados.
Punto ciego
Lugar por donde sale el nervio óptico, sin receptores. Cae unos 15° hacia la sien de lo que miras.
Adaptación a la oscuridad
Los bastones tardan unos 30 minutos en alcanzar su máxima sensibilidad. Una luz blanca intensa la anula en segundos.
Miopía de campo vacíomiopía espacial
Sin nada en que fijarse, el ojo se relaja y enfoca a uno o dos metros: no ves el tráfico lejano.
Cataratas
Opacidad del cristalino, la alteración visual más ligada a la edad. Resta nitidez y aumenta el deslumbramiento.
Rumbo de colisiónsin movimiento relativo
El otro avión se queda quieto en el mismo punto del parabrisas y solo crece, cada vez más deprisa.
Por qué pasa

Solo la fóvea ve con detalle y abarca muy poco. Un barrido continuo no detecta casi nada porque el ojo necesita detenerse para enfocar: se explora el cielo por sectores de unos 10°, parando un instante en cada uno. Un avión con poco contraste sobre su fondo se ve tarde, y si no hay nada lejos en que fijarse, enfoca una luz o un objeto distante para no caer en la miopía de campo vacío.

De noche funcionan los bastones: la fóvea queda ciega y hay que mirar unos grados a un lado de lo que quieres ver. Un avión en rumbo de colisión no se mueve en el parabrisas y por eso cuesta verlo. Las gafas de sol ayudan contra el deslumbramiento, pero las polarizadas pueden interferir con algunos parabrisas y pantallas.

Quédate con
  • De noche, bastones: mira de lado, no al centro.
  • Explora por sectores de 10°, parando en cada uno.
  • Tráfico quieto en el parabrisas: rumbo de colisión.
8

Ilusiones visuales

Aproximación en 3DEscala vertical ×4 y anchura exagerada · modelo geométrico de la perspectiva
Discontinua: senda de 3° · continua: la que vuelas buscando la imagen de siempre
Pista
+2 %
Senda que vuelas
1,9°
Altura a 1 NM
197 ft
Frente a 3°
−122 ft
+2 %
Positiva: sube hacia el final de la pista.
Anchura (la habitual es 18 m)

Pista ascendente 2 % de 18 m. Buscas la imagen de siempre y acabas volando una senda de 1,9° en vez de 3°. Parece que vas alto, bajas y te quedas 122 ft por debajo a 1 NM: riesgo de quedarte corto.

Pendiente de pista
Ascendente: parece que vas alto y haces una aproximación baja. Descendente: parece que vas bajo y te quedas alto.
Anchura de pista
Estrecha: parece que vas alto y bajas de más. Ancha: parece que vas bajo, vuelas alto y recoges antes de tiempo.
Agujero negro
De noche, sobre agua o campo sin luces, nada rodea la pista: parece que vas alto y haces una aproximación baja.
Luces intensas
Una pista muy iluminada en un entorno oscuro parece más cerca de lo que está.
Lluvia en el parabrisas
El agua desvía la imagen y hace creer que vas más alto: aproximación baja.
Neblina y nieblaperspectiva atmosférica
Con neblina el terreno y el tráfico parecen más lejos. Al entrar en niebla puede parecer que el morro sube.
Falso horizonte
Tomar por horizonte una capa de nubes inclinada, una ladera o una línea de luces.
Whiteout y luz plana
Con luz difusa sobre nieve o agua se pierden el contraste, el relieve y el horizonte.
Autocinesis
Una luz fija mirada varios segundos sobre un fondo oscuro parece moverse.
Vección
Sensación de moverte cuando lo que se mueve es lo que ves, como otro avión rodando a tu lado.
Vértigo por parpadeoflicker
Malestar o desorientación por una luz intermitente, como el sol a través de la hélice.
Confusión de luces
Una carretera o una hilera de luces se confunde con la pista o sus luces de aproximación.
Por qué pasa

Juzgas la altura por la forma con que ves la pista, y esa forma depende del ángulo entre tu senda y la superficie de la pista. Si la pista sube, ese ángulo crece: la ves como desde más arriba y crees ir alto. Buscando la imagen de siempre bajas y vuelas una senda más tendida, con riesgo de quedarte corto.

Con la anchura pasa algo parecido: una pista estrecha parece más larga y te hace creer que vas alto. Todo empeora de noche y sin referencias alrededor. Defiéndete conociendo antes la pista, usando las ayudas de senda si existen y comprobando la altura en cada punto del circuito.

Quédate con
  • Pista ascendente o estrecha: aproximación baja.
  • Pista descendente o ancha: aproximación alta.
  • Agujero negro, lluvia y neblina: tiendes a ir bajo.
9

Fatiga, alimentación, alcohol y medicamentos

Reloj de alerta en 3DModelo de dos procesos (sueño + ritmo circadiano) · valores orientativos
Altura del muro: alerta · columna central: presión de sueño
Horas despierto
8 h
Alerta
75 % · Media
Ritmo circadiano
Bajón de sobremesa
Fatiga
Acumulativa
15:00
Te despiertas a las 07:00.
5 h
3

A las 15:00, tras 8 h despierto, tu alerta es media (bajón de sobremesa). Varias noches cortas dejan deuda de sueño: la fatiga es acumulativa y una sola noche buena no la borra.

Fatiga aguda
Aparece pronto tras un esfuerzo intenso o una jornada larga y se recupera con un buen descanso.
Fatiga acumulativa
Se va sumando cuando los descansos se quedan cortos varios días seguidos. Una sola noche buena no la borra.
Ritmo circadiano
Reloj interno de unas 24 horas. La alerta cae de madrugada y tiene un bajón después de comer.
Acumulación de limitaciones
Varias condiciones leves a la vez (poco sueño, calor, un catarro, una pastilla) restan mucho más que cada una sola.
Hipoglucemia
Bajada del azúcar en sangre por ayuno: debilidad, temblor y falta de concentración.
Deshidratación
Falta de agua por calor, sudor o beber poco. Da cansancio, dolor de cabeza y peor juicio, y agrava la hipoxia.
Hipotermia
Bajada de la temperatura del cuerpo por frío: primero torpeza en las manos, luego somnolencia y confusión.
Antihistamínicos
Medicamentos para alergias y catarros. Muchos dan somnolencia y pérdida de atención: no son compatibles con volar.
Automedicación
Tomar medicinas sin consejo médico. Hay que contar con el efecto principal, los secundarios y las interacciones.
Por qué pasa

La fatiga resta capacidad cognitiva (atención, memoria, decisiones) y psicomotora (coordinación y reflejos) antes de que la notes. Depende de las horas despierto, de la deuda de sueño y de la hora de tu reloj interno. Estar en la cama no basta: si el sueño es malo, no recupera. Cuidarte (dormir, comer y beber agua) es parte de la preparación del vuelo.

Antes de volar come ligero y a tus horas, con hidratos de carbono de absorción lenta, poca grasa y sin bebidas con gas, y bebe agua. El alcohol deprime el sistema nervioso y aumenta el efecto de la hipoxia: el examen pide 24 horas desde la última copa. Los fármacos y las drogas pueden sumar sedación entre sí y con el alcohol, y una gastroenteritis, una infección o una migraña activa impiden volar; la diabetes y la tensión alta lo condicionan y exigen control médico.

Quédate con
  • Acumulativa: varias noches cortas. Aguda: tras un esfuerzo.
  • Alcohol: 24 horas desde la última copa.
  • Antihistamínicos o automedicación: no se vuela.
#

Números que caen

21 %Oxígeno del aire a cualquier altitud. Lo que baja al subir es la presión parcial.
18.000 ftLa presión es la mitad: la pO₂ se reduce a la mitad y los gases atrapados doblan su volumen.
10.000 · 13.000 ftULM: oxígeno para todos si pasas más de 30 min entre 10.000 y 13.000 ft; por encima de 13.000 ft, siempre.
60–100 lpmFrecuencia cardíaca normal en reposo. Más de 100 es taquicardia.
≈ 3 G · 4,5 GVisión gris o en túnel, y visión negra, con G positivas (orientativo).
24 hDesde la última copa hasta volar, como pide el examen.
!

Trampas del examen

Opción incorrecta más elegida en las preguntas del tema · % de fallo real

Error típicoLa falta de CO₂ en sangre por hiperventilar se llama hipoxia.
CorrectoSe llama hipocapnia. La hipoxia es falta de oxígeno en los tejidos.
48 %63 resp.
Error típicoLos gases de escape en cabina producen hipoxia hipóxica.
CorrectoProducen hipoxia anémica: el CO ocupa la hemoglobina.
68 %41 resp.
Error típicoLa contracción de los intercostales provoca la espiración.
CorrectoProvoca la inspiración. En reposo, la espiración es pasiva.
64 %36 resp.
Error típicoCon pista o terreno ascendente parece que vas más bajo.
CorrectoParece que vas más alto, y acabas haciendo una aproximación baja.
74 %27 resp.
Error típicoHay colisión si los morros de los dos aviones apuntan al mismo punto.
CorrectoHay colisión si el otro avión no tiene movimiento relativo aparente en tu parabrisas.
75 %24 resp.