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Procedimientos operacionales · tema 5

Puesta en marcha, rodaje y despegue

61 conceptos59 preguntas25 % de fallo medioLectura: 16 min
En 30 segundos
  • Rodando con viento de cara, palanca hacia el viento; de cola, adelante y en contra.
  • El circuito estándar es a izquierdas: viento en cara, cruzado, en cola, base y final.
  • Detrás de un avión grande, por encima de su senda y tocando después de su punto de toma.
1

Arranque, rodaje con viento y parada

Rodaje con viento en 3DViento de ejemplo: 15 kt · arrastra para girar
Flechas azules: hacia dónde se mueve cada superficie
Viento
Cola · derecha
Palanca al lado
Contra el viento
Adelante o atrás
Adelante
Alerón del viento
Abajo
130° del morro
0°: de frente · 90°: por la derecha · 180°: por detrás · 270°: por la izquierda
Tren
2.000 rpm · 6 km/h
Rueda a paso rápido de persona: lo justo para frenar a tiempo.

El viento de cola se mete por detrás, bajo el ala de la derecha y bajo la cola. Palanca adelante y en contra del viento: alerón de ese lado abajo y profundidad abajo, para que el viento las aplaste en vez de levantarlas.

Rodaje
Desplazamiento del avión por tierra con su motor, de la plataforma a la pista y de vuelta.
Vigilancia en rodaje
Mirar fuera todo el tiempo: otros aviones, personas, vehículos, obstáculos y el borde de la calle.
Mandos con vientoen tierra
Viento de cara: palanca hacia el viento. Viento de cola: palanca adelante y en contra del viento.
Frenado en tierra
Los frenos se prueban nada más empezar a rodar. Después, la velocidad se controla con la potencia y se frena con suavidad.
Melladura de hélice
Muesca que deja una piedra al golpear la pala. Aparece al rodar o acelerar con mucha potencia sobre grava.
Bola en un viraje de rodaje
En un giro en tierra el indicador marca el viraje y la bola se va hacia fuera. Sirve para comprobar los instrumentos.
Parada del motor
Según la lista del manual: ralentí unos instantes, corte del motor y, después, magnetos e interruptor general en OFF.
Estacionamiento
Avión frenado o calzado y mandos asegurados. Si sopla, amarrado y con el morro al viento.
Por qué pasa

Al rodar, el viento empuja las superficies de mando como si volaras. Si entra de cara por un lado, quiere levantar esa ala: con el alerón de ese lado arriba, el viento lo aplasta. Si entra de cola, se mete por debajo del ala y de la cola: alerón de ese lado abajo y profundidad abajo, es decir, palanca adelante y en contra del viento.

Nada más arrancar, lo primero son unas RPM adecuadas y los parámetros del motor, empezando por la presión de aceite. La hélice aspira lo que hay delante y debajo: sobre grava y con mucha potencia levanta piedras que mellan las palas. Rueda despacio, controla la velocidad con la potencia y no hagas la prueba de motor sobre piedras sueltas.

Quédate con
  • De cara, palanca al viento; de cola, adelante y en contra.
  • Tras arrancar: RPM y presión de aceite.
  • Grava y mucha potencia: hélice mellada.
2

Señalización del aeródromo

Marcas de una cabecera en plantaEsquema propio · no a escala · pulsa un número
27
5Punto de espera

Dos líneas continuas y dos discontinuas, amarillas. Te paras antes de las continuas, del lado de la calle, y antes de cruzarlas miras la final y, si hay torre, esperas su permiso. Al salir, la pista queda libre cuando el avión entero ha rebasado esta marca.

Calle de rodaje
Camino que une la plataforma con la pista. No es pista: en ella no se despega ni se aterriza.
Punto de espera
Marca transversal antes de entrar en pista. Esperas antes de las líneas continuas, del lado de la calle.
Umbral desplazado
Umbral que no está al principio del pavimento. La zona anterior, con flechas, sirve para rodar y despegar, no para tocar tierra.
Plataforma
Zona para aparcar, repostar, embarcar y arrancar.
Pista libre
La pista queda libre cuando el avión entero ha rebasado el punto de espera de la calle por la que sales.
Colores
Las marcas de pista son blancas; las de calles de rodaje y plataforma, amarillas.
Por qué pasa

Las marcas te dicen dónde puedes estar. La zona anterior a un umbral desplazado sigue siendo pista para rodar y despegar, pero no para aterrizar: el obstáculo o el firme que obliga a desplazarlo afecta a quien llega bajo. El punto de espera es la frontera entre la calle y la pista, en las dos direcciones.

La designación es el rumbo magnético en decenas: la 22 apunta a 220° y su contraria es la 04. Lo tienes con más detalle en cartografía, y las señales del área de señales, como la T o el cuadro rojo, en reglas del aire.

Quédate con
  • Antes de un umbral desplazado: despegar sí, aterrizar no.
  • En el punto de espera te paras antes de las continuas.
  • Cabeceras opuestas: 18 de diferencia, 22 y 04.
3

Luces de la torre: qué hago en cada fase

SeñalEn vueloEn tierraCampo AFIS
Verde fijaAterriza.Entra en pista y despega.En vuelo: pista libre. Es información, no permiso.
Destellos verdesVuelve al circuito y prepárate: el permiso para aterrizar vendrá después.Rueda hasta el punto de espera. No despegues.—
Roja fijaCede el paso y sigue en el circuito.Detente donde estás.En tierra: pista ocupada. Es información.
Destellos rojosNo aterrices: el aeródromo es peligroso.Sal del área de aterrizaje en uso.—
Destellos blancosAterriza aquí y ve a la plataforma; los permisos, después.Vuelve al punto de partida en el aeródromo.—

Si recibes dos señales seguidas, manda la última.

Por qué pasa

La pistola de luces apunta solo a tu avión: la orden es para ti. Lo que cambia el significado es tu fase, porque el mismo color quiere decir una cosa en vuelo y otra en tierra. La verde fija es la única que te deja usar la pista: aterrizar en vuelo, despegar en tierra. Los destellos verdes en tierra solo te dejan rodar.

Si llegan dos señales seguidas, cumple la última: una roja fija después de unos destellos verdes te para donde estés. En un aeródromo AFIS las luces informan, no autorizan. Cómo se acusa recibo y la escena 3D de la pistola están en procedimientos de comunicación.

Quédate con
  • En tierra: destellos verdes, ruedas; verde fija, despegas.
  • Roja fija en tierra, alto; destellos rojos, sal de la pista.
  • Dos señales seguidas: manda la última.
4

El circuito de aeródromo

Circuito de aeródromo en 3DAltura de circuito exagerada · arrastra para girar
Azul: el circuito · discontinua: las salidas
Pista en uso
27
Tramo
Viento en cola
Rumbo
090°
Cruzado
6 kt
Pista
Sentido del circuito
240° · 12 kt
Se despega y se aterriza por la cabecera que da el viento de cara.
Viento en cola

Con viento de 240° se usa la 27. A izquierdas, el viento en cola va a 090° y la base a 360°. Ahora: «En viento en cola pista 27».

Circuito de aeródromo
Recorrido ordenado alrededor de la pista en uso para despegar, esperar turno y aterrizar sin estorbarse.
Tramos5
Viento en cara, viento cruzado, viento en cola (paralelo a la pista y en sentido contrario), base y final.
Circuito estándar
A izquierdas: todos los virajes a la izquierda. A derechas, solo si el aeródromo lo publica.
Pista en uso
La cabecera que da el viento de cara para despegar y aterrizar.
Integracióncriterio del banco
Entrada al circuito con un rumbo a 45° hacia el viento en cola, antes de su mitad y a la altura del circuito.
Salida del circuitocriterio del banco
Se abandona por el viento en cara, el viento cruzado o el viento en cola, apartándose hacia fuera del circuito.
Frecuencia común
En un aeródromo no controlado nadie te separa: cada uno anuncia dónde está y escuchar te dice dónde mirar.
Intención y posición
Lo que otro anuncia es lo que piensa hacer. Dónde está de verdad lo confirmas con la vista.
Por qué pasa

El circuito es un rectángulo pegado a la pista en uso. Con la 27 despegas y aterrizas a 270°, el viento en cola va al revés, a 090°, y los otros dos tramos son perpendiculares. A izquierdas, el viento cruzado y la base quedan a 180° y 360°; a derechas, al revés. Si cambia el viento, cambia la cabecera y todo el circuito pasa al otro lado.

En un campo no controlado cada piloto anuncia su posición en la frecuencia común: en viento en cola, en base, en final y, al salir, pista libre. Escuchar te dice dónde buscar el tráfico; verlo te confirma dónde está. La fraseología está en comunicaciones.

Quédate con
  • Estándar a izquierdas, salvo que el aeródromo publique otro.
  • Viento en cola = pista ± 180°; cruzado y base, ± 90°.
  • Altura: la publicada; 1.000 ft AGL es solo un ejemplo.
Ejemplo resuelto
Datos
Pista 12 · circuito a derechas
Viento en cara
120°
Viento cruzado
120 + 90 = 210°
Viento en cola
120 + 180 = 300°
Base
300 + 90 = 390 → 030°
A izquierdas
Cruzado 030° · cola 300° · base 210°
5

Despegue con viento cruzado y paso al ascenso

Despegue con viento cruzado en 3DAvión de ejemplo: rotación a 45 kt, ascenso a 55 kt · altura ×2,5 y desvío lateral ×1,5
Línea azul: tu trayectoria · discontinua: su huella en el suelo
Velocidad
55 kt
Palanca
Coordinada
Pedal
Coordinado
Fuera del eje
0 m
10 kt · desde la derecha
Hasta el máximo demostrado del avión de ejemplo: 15 kt.
En el aire · 98 ft

Palanca a la derecha a fondo al empezar y cada vez menos al ganar velocidad, y pie izquierdo para seguir el eje. En el aire, el morro se queda unos 11° hacia el viento y la trayectoria sigue la prolongación del eje.

Despegue
Paso de la carrera en tierra al vuelo: carrera, rotación, despegue y ascenso inicial.
Mandos con cruzadoen carrera
Palanca hacia el viento y pie contrario para seguir el eje. Al ganar velocidad, menos palanca.
Efecto veleta
Tendencia del avión a girar el morro hacia el viento cuando este empuja la deriva desde un lado.
Corrección de deriva
En el aire, morro unos grados hacia el viento para que la trayectoria siga la prolongación del eje.
Ascenso inicial
Plena potencia y actitud de ascenso a Vy, 55 kt en el avión de ejemplo. La velocidad se ajusta con la actitud.
Por qué pasa

En la carrera, el viento cruzado hace dos cosas: empuja la deriva y el avión tiende a girar hacia el viento, y levanta el ala por la que entra. La palanca al viento mantiene esa ala abajo y el pie contrario, el eje. Al acelerar, los mandos son más eficaces y hace falta menos palanca.

Al irte al aire ya no hay ruedas que te sujeten y el avión se mueve con la masa de aire. Para no derivar, pones el morro unos grados hacia el viento. Cómo alargan la carrera los flaps y la altitud de densidad está en flaps y densidad; y por qué en el ascenso la actitud manda sobre la velocidad, en actitud y potencia.

Quédate con
  • Cruzado: palanca al viento, pie contrario.
  • Más velocidad, menos palanca.
  • En el aire: morro al viento para no derivar.
Ejemplo resuelto
Datos
Cruzado 10 kt · ascenso a 55 kt
Regla de 60
60 × 10 / 55 = 10,9
Corrección
≈ 11° hacia el viento
6

Crucero, descenso y nivelado

Cambios de fase en 3DAvión de ejemplo: crucero 85 kt · escala vertical exagerada
Azul: la trayectoria · rojo: lo que te pasas de la altitud
Régimen
500 ft/min ↓
Empiezas a nivelar
1.500 ft
Resultado
Te pasas 50 ft
Orden
Las dos a la vez
Transición
0 ft
Con 500 ft/min, el 10 % son 50 ft.

Te pasas 50 ft de 1.500 ft: nivelar lleva unos segundos y el avión sigue bajando mientras tanto. Empieza unos 50 ft antes, el 10 % del régimen.

Crucero
Vuelo nivelado a la potencia y la velocidad elegidas, con el avión compensado.
Nivelar
Pasar de subir o bajar a vuelo horizontal en la altitud elegida.
Anticipación10 %
Altura antes del objetivo a la que empiezas a nivelar. Regla práctica: el 10 % del régimen.
Iniciar un descenso
Reducir potencia y ajustar la actitud para bajar a la velocidad prevista. Después, compensar.
Cambio de depósito
En vuelo, con la bomba eléctrica conectada si la hay y vigilando la presión de combustible.
Por qué pasa

La potencia decide si subes o bajas, y la actitud, a qué velocidad. Para nivelar tras un ascenso bajas el morro a la actitud de crucero, dejas que el avión acelere y solo entonces reduces a potencia de crucero: si reduces antes, te quedas lento. Para bajar a la misma velocidad haces lo contrario: quitas potencia y bajas el morro lo justo.

Ningún avión pasa de subir a volar nivelado de golpe: el cambio lleva unos segundos y mientras tanto sigues subiendo o bajando. Por eso empiezas a nivelar antes, más o menos un 10 % del régimen. Al nivelar tras un descenso, potencia y morro arriba a la vez.

Quédate con
  • Nivelar tras ascenso: actitud, acelera, potencia.
  • Iniciar descenso: primero potencia, luego actitud.
  • Anticipa el 10 %: 500 ft/min, 50 ft.
Ejemplo resuelto
Datos
Bajas a 1.500 ft · 500 ft/min
Anticipación
10 % de 500 = 50 ft
Empiezas a nivelar
1.500 + 50 = 1.550 ft
7

Final y aterrizaje: estela, prioridad y motor y al aire

Estela al aterrizar en 3DDisipación orientativa · altura ×4 y anchura ×2
Discontinua: su senda · azul: la tuya · rojo: sus torbellinos
Su estela
Sobre la pista
Tu senda
Por encima
Tu toma
Después
Resultado
Libre
Viento · 3 kt cruzado
Tu final
1 min
Tiempo entre su toma y la tuya.

Por encima de su senda y tocando después de su punto de toma no pasas por donde bajan sus torbellinos: al tocar él dejó de sustentar y de crear estela. Con cruzado suave, el torbellino de barlovento se queda quieto sobre la pista: por eso importa tocar después.

Aproximación
Trayectoria hacia la zona de toma, con el avión configurado, en senda y a su velocidad.
Comprobaciones preaterrizaje
La lista del manual antes de la final: combustible, flaps, cinturones, frenos y, si los tiene, bomba eléctrica y mezcla.
Aproximación inestable
La que no va en senda, a su velocidad o configurada. No se arregla en el último momento: motor y al aire.
Prioridad para aterrizar
El que aterriza o va en final la tiene. Entre dos, el más bajo. Una emergencia, antes que nadie.
Estela turbulenta
Dos torbellinos que salen de las puntas de ala mientras un avión sustenta. Bajan, se separan y se mueven con el viento.
Su punto de toma
Donde tocan las ruedas del avión que te precede. Ahí deja de sustentar y de crear estela.
Por qué pasa

Un avión grande deja dos torbellinos que bajan desde su senda y, cerca del suelo, se separan hacia los lados. Si vuelas por encima de su senda y tocas después de su punto de toma, no pasas por donde están. Con cruzado suave, el torbellino de barlovento se queda quieto sobre la pista; con viento de cola suave y algo cruzado, avanza hacia la zona de toma: es el viento que pide más cautela.

En final, si otro avión se cuela desde la base o la aproximación deja de ser estable, no fuerces: motor y al aire y vuelve al circuito. La prioridad es del más bajo, que no puede aprovecharla para cortar a nadie, y una zona de espera no cambia esa regla. El detalle legal está en derecho de paso, la senda estabilizada en aproximación y aterrizaje y el despegue detrás de un grande en efecto suelo y estela.

Quédate con
  • Detrás de un grande: por encima y toca después.
  • Más cautela con viento de cola suave y algo cruzado.
  • Final inestable o tráfico encima: motor y al aire.
8

Ver y evitar el tráfico

Ver y evitar en 3DLos dos a 90 kt · distancias reales, aviones a escala exagerada
Líneas blancas: dónde estaba el otro cada 8 s · azul: el sector que miras
Reloj
A las 2
En el parabrisas
Quieto: colisión
Distancia
0,45 NM
Pasaréis a
0 m
Encuentro
32 s

El tráfico sigue a las 2 y solo crece: no se mueve en el parabrisas, así que vais al mismo punto. Las líneas de visión salen paralelas. Apártate ya; si lo tienes a tu derecha, cedes tú.

Exploración por sectores
Mirar el cielo por tramos de unos 10°, con una parada breve en cada uno. Un barrido continuo no detecta casi nada.
Posición por el reloj
Las 12 son tu morro. «Tráfico a las 2» está delante a la derecha, a unos 60°.
Movimiento aparente
Cuánto se desplaza el otro avión en tu parabrisas. Si no se mueve y crece, vais al mismo punto.
Separación visual
Mantenerte apartado de los demás mirando fuera. En VFR es responsabilidad tuya.
Encuentro frontal
Dos aviones de frente: los dos viran a la derecha.
Confianza excesiva en la automatización
Fiarse de la pantalla de tráfico o del GPS sin mirar fuera. No todos los aviones aparecen en ella.
Por qué pasa

El ojo solo ve con detalle en un ángulo muy pequeño y necesita pararse para enfocar: por eso se mira por sectores, con paradas breves, y no barriendo de un lado a otro. Lo que llama la atención es el movimiento, y el tráfico peligroso es justo el que no se mueve: si mantiene su sitio en el parabrisas, la marcación es constante y vais a coincidir.

Lo que oyes por radio y lo que muestra la pantalla de tráfico ayudan a saber dónde mirar, pero no sustituyen a la vista: hay aviones sin transpondedor ni FLARM. Los límites del ojo están en fisiología del piloto.

Quédate con
  • Quieto en el parabrisas y creciendo: colisión.
  • De frente: los dos a la derecha.
  • La pantalla ayuda; la vista decide.
#

Números que caen

18Diferencia entre las dos cabeceras de una pista: la 22 y la 04.
5 tramosViento en cara, viento cruzado, viento en cola, base y final.
IzquierdaSentido estándar del circuito si el aeródromo no publica otro.
45°Integración al viento en cola, antes de su mitad.
± 180° · ± 90°Viento en cola respecto a la pista; viento cruzado y base, perpendiculares.
10 %Anticipación al nivelar: con 500 ft/min, empieza 50 ft antes.
!

Trampas del examen

Opción incorrecta más elegida en las preguntas del tema · % de fallo real

Error típicoSi despegas tras el aterrizaje de un avión grande, te vas al aire antes de su punto de toma.
CorrectoDespués de su punto de toma: ahí dejó de crear estela.
59 %54 resp.
Error típicoTras unos destellos verdes y una roja fija, rueda hasta la pista y detente allí.
CorrectoDetente ya: manda la última señal.
64 %33 resp.
Error típicoLa zona anterior a un umbral desplazado sirve para despegar y para aterrizar.
CorrectoSolo para rodar y despegar. Para tocar tierra empiezas en el umbral.
51 %43 resp.
Error típicoLuz verde fija desde la torre, estando en tierra: autorizado para rodar.
CorrectoEs para despegar. Para rodar son destellos verdes.
36 %58 resp.
Error típicoCon pista 09-27 y viento de 240°, se usa la 09.
CorrectoLa 27: el viento le llega a 30° de cara.
31 %49 resp.